Дефолты и скауты
Дефолты и скауты ставятся кликами, цвет семьи подхватывается автоматически; Esc завершает расстановку.
Дефолты, локи, скауты и тактические пометки прямо на 3D-карте GTA V. Проекты хранятся в облачном кабинете.
Бесплатно · портативная сборка · без установки
01 - о программе
VexTer собран на базе CodeWalker (dexyfex), на нём держится половина моддинг-сцены GTA V, и доточен под разметку территории и зон для турниров MCL. Проекты живут в личном кабинете CWF и расходятся между своими по нику.
02 - что получается
01 - возможности
Дефолты и скауты ставятся кликами, цвет семьи подхватывается автоматически; Esc завершает расстановку.
Круги фиксированного размера под механику захвата: пресеты 100 и 125.
Именованные семьи со своим цветом - чья точка и чья лока, видно с первого взгляда.
Вид сверху для расстановки и перспектива для проверки рельефа; переключение - одной клавишей.
Объект садится на реальную геометрию мира - стоит ровно там же, где окажется в игре.
Магнит к точкам и краям соседних объектов - расстановка смыкается без зазоров.
Окно-радар со всеми объектами и пометками; рисуешь прямо на нём маркером, стрелкой и текстом, и всё тут же видно в 3D.
Стрелки, подписи, фото и маркер - синхронно в 3D и на мини-карте.
Undo и Redo без ограничения глубины - откатывается что угодно, от сдвига точки до удаления локи.
Импорт зон-пресетов из JSON, FiveM client.lua и Territories.cs; экспорт проекта в .cwz и координат в .csv.
Три детектора - самопересечения, наложения, зазоры - и автоперелёт камеры к каждому найденному косяку.
Около сорока действий переназначаются в окне биндов с поиском по названию.
02 - тактические пометки
Поверх объектов рисуешь маршруты по территории, точки сбора и комменты для своих. Пометки видны и в 3D, и на мини-карте, лежат вместе с проектом и откатываются, как любое другое действие.
Прямые и многоточечные (ломаные) - с выбором наконечника и толщины. Завершение - Enter.
Названия точек и комменты прямо на карте; несколько стилей и отдельный цвет для каждой надписи.
Скрин или схема крепится в точку карты и лежит на поверхности, не перекрывая обзор.
Свободная кисть для быстрых пометок - со сглаживанием линии и ластиком.
Слой пометок общий: что нарисовал на мини-карте, тут же видно в 3D - и наоборот.
03 - объекты на карте
Всё, что нужно для разметки территории, садится на поверхность карты одним кликом: цвет берётся от семьи, размер локи - из пресета.
100 и 125 - ровно под механику захвата.04 - семьи и пресеты
05 - добавка: зоны
Поверх расстановки можно накинуть зоны: районы, сектора, границы влияния семей. Рисуешь их отдельным пресетом в одном из режимов (по рельефу, стены, плоскость, декаль), толщина границ, прозрачность и высота настраиваются слайдерами.
06 - фокус и производительность
Назначаешь область, где идёт разметка - мир за её пределами скрывается, данных грузится меньше.
Прячет мир за пределами зон - на экране остаётся только то, что разметил.
Режим проверки стыков: выбранные объекты и зоны на экране, всё остальное скрыто.
Высоты рельефа кэшируются на сетке - повторные тяжёлые пересчёты не нужны, и камера не лагает даже на больших проектах.
07 - облако и кабинет
Заводишь аккаунт и входишь прямо из CodeWalker. Проекты и пресеты лежат в облаке, открываются с любого компьютера и расходятся между своими по нику.
Регистрируешься один раз и входишь прямо из панели CodeWalker, без отдельного браузера и копирования ключей.
Расстановки, пресеты карты и пометки хранятся на сервере. Открываешь их с любого устройства, ничего не теряется при переустановке.
Делишься проектом с напарником по его нику, и расстановка появляется у него в кабинете. Удобно размечать территорию всей семьёй.
Генеришь короткий код на расстановку и кидаешь в чат команды. Каждый вводит его у себя в архиве, и проект сразу падает в кабинет. Код можно сделать одноразовым и задать срок действия.
01 - типичный сценарий
Встроенная карта уже на месте; при желании накинь свою PNG - калибровка ляжет в отдельный файл .cwcal.
Клики ставят дефолты и скауты, локи берут размер 100/125 из пресета. Магнит стыкует объекты без зазоров.
Каждой семье - имя и цвет в окне «Семьи»; чья точка где, видно на карте целиком.
Районы и сектора - отдельным слоем поверх расстановки. Шаг не обязательный.
Маршруты по территории, подписи и фото - поверх карты, синхронно в 3D и на мини-карте.
Детекторы качества найдут зазоры и наложения; готовый проект .cwz уходит команде вместе с калибровкой .cwcal.
02 - горячие клавиши
03 - импорт и экспорт
JSON, FiveM client.lua и Territories.cs - то, что нарисовал в веб-генераторе, переносишь без переделки..cwz (компактный JSON); координаты вершин - в .csv для собственных скриптов..cwcal передаётся вместе с подложкой - карта располагается одинаково у всей команды.01 - скачать и установить
Бесплатно · портативная сборка · без установки
Программа читает геометрию мира из файлов игры и без неё не запускается. Подойдёт любая PC-копия.
Портативная сборка: распаковал, запустил - инсталлятор не нужен.
У сборки пока нет подписи, поэтому Windows ругается на незнакомую программу. Нажми «Подробнее» → «Выполнить в любом случае»; при желании сперва прогони файл через VirusTotal.
При первом запуске выбери каталог GTA V - Steam-версия определяется автоматически.
При запуске панель VexTer открывается сама - вся на русском, справка по действиям на F1. Встроенная карта и пресеты зон уже на месте, можно расставлять объекты.
02 - что нового
03 - вопросы и ответы
.cwz. Программа не подключается к процессу игры и не затрагивает онлайн-режимы..cwz - компактный JSON с объектами, зонами, пометками и калибровкой. Автосейв каждые две минуты пишет копию в Documents\CWZones.client.lua и Territories.cs, координаты выгружаются в .csv. Сам серверный код она за тебя не пишет - только разметку и координаты.