VexTer

VexTer

Дефолты, локи, скауты и тактические пометки прямо на 3D-карте GTA V. Проекты хранятся в облачном кабинете.

СКАЧАТЬ .EXE

Бесплатно · портативная сборка · без установки

01 - о программе

Расставляешь объекты
прямо на 3D-карте GTA V.

  • 01 Дефолты, локи, скауты прямо на карте
  • 02 Семьи: каждой свой цвет
  • 03 Смотришь в 2D и 3D
  • 04 Кабинет в облаке, проекты с любого устройства

VexTer собран на базе CodeWalker (dexyfex), на нём держится половина моддинг-сцены GTA V, и доточен под разметку территории и зон для турниров MCL. Проекты живут в личном кабинете CWF и расходятся между своими по нику.

3 вида постановок: дефолты, локи, скауты
50 действий на горячих клавишах
11 готовых пресетов карты
100% бесплатно

02 - что получается

Карта GTA V с расставленными в VexTer объектами
Карта Лос-Сантоса с зонами MCL

01 - возможности

Всё, чем размечаешь карту

01

Дефолты и скауты

Дефолты и скауты ставятся кликами, цвет семьи подхватывается автоматически; Esc завершает расстановку.

02

Локи захвата

Круги фиксированного размера под механику захвата: пресеты 100 и 125.

03

Цвет по семьям

Именованные семьи со своим цветом - чья точка и чья лока, видно с первого взгляда.

04

2D и 3D

Вид сверху для расстановки и перспектива для проверки рельефа; переключение - одной клавишей.

05

Точная посадка

Объект садится на реальную геометрию мира - стоит ровно там же, где окажется в игре.

06

Магнитные привязки

Магнит к точкам и краям соседних объектов - расстановка смыкается без зазоров.

07

Мини-карта

Окно-радар со всеми объектами и пометками; рисуешь прямо на нём маркером, стрелкой и текстом, и всё тут же видно в 3D.

08

Тактические пометки

Стрелки, подписи, фото и маркер - синхронно в 3D и на мини-карте.

09

История действий

Undo и Redo без ограничения глубины - откатывается что угодно, от сдвига точки до удаления локи.

10

Импорт и экспорт

Импорт зон-пресетов из JSON, FiveM client.lua и Territories.cs; экспорт проекта в .cwz и координат в .csv.

11

Контроль качества

Три детектора - самопересечения, наложения, зазоры - и автоперелёт камеры к каждому найденному косяку.

12

Свои бинды

Около сорока действий переназначаются в окне биндов с поиском по названию.

02 - тактические пометки

Разбор рельефа территории прямо в 3D

Поверх объектов рисуешь маршруты по территории, точки сбора и комменты для своих. Пометки видны и в 3D, и на мини-карте, лежат вместе с проектом и откатываются, как любое другое действие.

01

Стрелки и маршруты

Прямые и многоточечные (ломаные) - с выбором наконечника и толщины. Завершение - Enter.

02

Текст и подписи

Названия точек и комменты прямо на карте; несколько стилей и отдельный цвет для каждой надписи.

03

Фото и схемы

Скрин или схема крепится в точку карты и лежит на поверхности, не перекрывая обзор.

04

Маркер

Свободная кисть для быстрых пометок - со сглаживанием линии и ластиком.

Слой пометок общий: что нарисовал на мини-карте, тут же видно в 3D - и наоборот.

03 - объекты на карте

Дефолты, локи и скауты

Всё, что нужно для разметки территории, садится на поверхность карты одним кликом: цвет берётся от семьи, размер локи - из пресета.

Дефолты
Точка спавна с подписью и цветом семьи. Серия дефолтов ставится кликами подряд; Esc завершает расстановку.
Локи
Круг захвата фиксированного размера - пресеты 100 и 125 - ровно под механику захвата.
Скауты
Нейтральные точки - сбор, разведка, контроль подходов. Ставятся так же, серией кликов.
Правый клик по объекту
Переименовать, перекрасить, удалить - всё из меню прямо на карте.

04 - семьи и пресеты

Разложить по семьям

Окно «Семьи»
Именованные семьи со своим цветом - все объекты и зоны семьи перекрашиваются одним действием.
Единая палитра
Общий выбор цвета для всех инструментов с памятью последних оттенков - не нужно подбирать цвет заново.
Готовые пресеты карты
Одиннадцать наборов зон в комплекте - City, Vinewood, Sandy Shores и другие; грузятся отдельно, как подложка под расстановку.
Видимость и блокировка
Объект или целую семью можно скрыть с карты и закрыть от случайных правок - прямо из списка.

05 - добавка: зоны

Нужны ещё и границы зон

Поверх расстановки можно накинуть зоны: районы, сектора, границы влияния семей. Рисуешь их отдельным пресетом в одном из режимов (по рельефу, стены, плоскость, декаль), толщина границ, прозрачность и высота настраиваются слайдерами.

06 - фокус и производительность

Только то, что нужно видеть

01

Рабочая область

Назначаешь область, где идёт разметка - мир за её пределами скрывается, данных грузится меньше.

02

Режим «Маска»

Прячет мир за пределами зон - на экране остаётся только то, что разметил.

03

Только выбранное

Режим проверки стыков: выбранные объекты и зоны на экране, всё остальное скрыто.

04

Оптимизированный рендер

Высоты рельефа кэшируются на сетке - повторные тяжёлые пересчёты не нужны, и камера не лагает даже на больших проектах.

07 - облако и кабинет

Личный кабинет CWF

Заводишь аккаунт и входишь прямо из CodeWalker. Проекты и пресеты лежат в облаке, открываются с любого компьютера и расходятся между своими по нику.

01

Аккаунт и вход

Регистрируешься один раз и входишь прямо из панели CodeWalker, без отдельного браузера и копирования ключей.

02

Облачные проекты и пресеты

Расстановки, пресеты карты и пометки хранятся на сервере. Открываешь их с любого устройства, ничего не теряется при переустановке.

03

Шеринг по нику

Делишься проектом с напарником по его нику, и расстановка появляется у него в кабинете. Удобно размечать территорию всей семьёй.

04

Передача по коду

Генеришь короткий код на расстановку и кидаешь в чат команды. Каждый вводит его у себя в архиве, и проект сразу падает в кабинет. Код можно сделать одноразовым и задать срок действия.

Открыть кабинет →

01 - типичный сценарий

От пустой карты до готовой разметки

  1. 01

    Открой карту

    Встроенная карта уже на месте; при желании накинь свою PNG - калибровка ляжет в отдельный файл .cwcal.

  2. 02

    Расставь дефолты и локи

    Клики ставят дефолты и скауты, локи берут размер 100/125 из пресета. Магнит стыкует объекты без зазоров.

  3. 03

    Раскидай по семьям

    Каждой семье - имя и цвет в окне «Семьи»; чья точка где, видно на карте целиком.

  4. 04

    Накинь зоны, если надо

    Районы и сектора - отдельным слоем поверх расстановки. Шаг не обязательный.

  5. 05

    Разрисуй тактику

    Маршруты по территории, подписи и фото - поверх карты, синхронно в 3D и на мини-карте.

  6. 06

    Проверь и раздай своим

    Детекторы качества найдут зазоры и наложения; готовый проект .cwz уходит команде вместе с калибровкой .cwcal.

02 - горячие клавиши

Основные сочетания

F9
показать или скрыть панель VexTer
F1
справка по всем действиям и быстрый старт
1 2 3 4
режимы: навигация · расстановка · правка · подложка
5
переключение 2D ↔ 3D
Enter / Esc
замкнуть контур / отменить текущее действие
Ctrl+S
сохранить проект (.cwz)
Ctrl+Z / Ctrl+Y
отменить / повторить действие
Ctrl+C / Ctrl+V
копировать и вставить объект со смещением
Del / Backspace
удалить выбранное / убрать последнюю поставленную точку рисуемой зоны
~40
все действия назначаются в окне биндов - с поиском по названию

03 - импорт и экспорт

Форматы и совместимость

  • JSON
  • FiveM client.lua
  • SP Territories.cs
  • .cwz проект
  • .csv координаты
Импорт
Готовые зоны-пресеты подтягиваются из JSON, FiveM client.lua и Territories.cs - то, что нарисовал в веб-генераторе, переносишь без переделки.
Экспорт
Проект целиком - в .cwz (компактный JSON); координаты вершин - в .csv для собственных скриптов.
Калибровка отдельным файлом
Файл .cwcal передаётся вместе с подложкой - карта располагается одинаково у всей команды.
Собственная подложка
Любое PNG поверх 3D-мира - тянешь за восемь точек по краям и углам, пока карта не ляжет ровно.

01 - скачать и установить

Скачать и установить

СКАЧАТЬ .EXE

Бесплатно · портативная сборка · без установки

  1. 00

    Установленная PC-версия GTA V

    Программа читает геометрию мира из файлов игры и без неё не запускается. Подойдёт любая PC-копия.

  2. 01

    Скачай сборку

    Портативная сборка: распаковал, запустил - инсталлятор не нужен.

  3. 02

    Подтверди запуск в SmartScreen

    У сборки пока нет подписи, поэтому Windows ругается на незнакомую программу. Нажми «Подробнее» → «Выполнить в любом случае»; при желании сперва прогони файл через VirusTotal.

  4. 03

    Укажи папку игры

    При первом запуске выбери каталог GTA V - Steam-версия определяется автоматически.

  5. 04

    Панель уже открыта

    При запуске панель VexTer открывается сама - вся на русском, справка по действиям на F1. Встроенная карта и пресеты зон уже на месте, можно расставлять объекты.

02 - что нового

В текущей версии

Мини-карта
Окно-радар со всеми объектами и пометками и своими инструментами рисования (маркер, стрелка, текст).
Пресеты карты
Одиннадцать наборов зон вшиты в сборку и распаковываются при первом запуске.
Карта в комплекте
Базовая карта с готовой калибровкой подключается сразу - без поиска и выравнивания своей PNG.
Многоточечные стрелки
Ломаные маршруты по территории с выбором наконечника - теперь и на мини-карте.

03 - вопросы и ответы

Частые вопросы

Нужна ли установленная GTA V?
Да. VexTer тянет геометрию мира прямо из файлов игры; путь к папке указываешь один раз при первом запуске.
Программа изменяет файлы игры?
Нет. VexTer ничего не записывает в файлы игры - проекты хранятся отдельно, в файлах .cwz. Программа не подключается к процессу игры и не затрагивает онлайн-режимы.
Почему Windows предупреждает при запуске?
Сборка не подписана сертификатом издателя, поэтому SmartScreen показывает стандартное предупреждение для неизвестных приложений. Файл можно проверить на VirusTotal перед запуском.
Сколько это стоит?
Нисколько. VexTer бесплатный; он собран на CodeWalker, так что лицензия та же - открытая MIT.
Куда сохраняются проекты?
В файлы .cwz - компактный JSON с объектами, зонами, пометками и калибровкой. Автосейв каждые две минуты пишет копию в Documents\CWZones.
Подойдёт ли для FiveM-сервера?
Да, для подготовки и разметки: зоны-пресеты импортируются из client.lua и Territories.cs, координаты выгружаются в .csv. Сам серверный код она за тебя не пишет - только разметку и координаты.
// END OF FILE site by Alvaner VexTer